04/02/2021
Largo Consumo 01/2021 - Approfondimento - pagina 88 - 1 pagina - Irene Greguoli Venini
Entertainment & media

Il virtuale domina la scena

Il virtuale domina la scena

L'emergenza sanitaria ha frenato la crescita del settore entertainment& media in Italia, ma si stima una ripresa nel medio termine. I segmenti che hanno registrato il maggiore aumento nel 2020 sono tutti fortemente legati a tecnologia e connettività, come e-sport, video Ott, realtà virtuale e videogame. In tutto ciò le componenti video e digitale si confermano le dimensioni fondamentali del mercato. A delineare questo scenario è il rapporto di Pwc “Entertainment & media outlook in Italy 2020-2024 – Pulling the future forward: the entertainment and media industry reconfigures amid recovery”, che raccoglie le previsioni al 2024 sull’andamento dei 16 principali segmenti, ovvero libri, business- to-business, cinema, data consumption, 5G, accesso a internet, pubblicità on line...